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加速しない!?ラティラティエフィブラ分身バトン

 

 

 

 

【はじめに】

今期は時間がなく、有り合わせのポケモンでほんの少し潜っただけで、結果は残せていません。ですが、使っていて可能性を感じたので、分身バトン界隈の発展に貢献できればと思い、記事を書くことにしました。最後まで読んで頂ければ嬉しいです。

 

 

 

 

 

 

 

【構築の出来た経緯】

 

バシャーモペンドラーを使った分身バトンが有名になってしまい、並びでバレることが多くなる。

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バシャーモペンドラーの利点は、Sをバトン出来ることと上からみがわりを撃てることなので、起点作りでSサポートをしたり、エースに高速アタッカーを採用すれば、他のポケモンでバレにくくバトンすることが出来るのではと考える。

         ↓

そこで、追い風や電磁波でSサポートができ、起点作りとしてバレにくいラティオスを採用する。

バトン役には前から気になっていたみきりZ(回避率1段階上昇)を使え、マジックミラーで吠える吹き飛ばし挑発等々を無効化できるエーフィを採用する。

そして、バトン先には先制で高火力を押し付けられるマッスグマ、Sが高くて防音のマルマインを採用する 。

         ↓

二枠余ったので、ボックスにいたラティアスブラッキーを入れ彩りを加える。

 

 
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↑どうせならエーフィとブラッキーが隣同士になるようにすれば良かった

 

 

【個体解説】


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ラティアス@こうかくレンズ 

おくびょう H252 D4 S252 ふゆう

 

でんじは ほえる 

おきみやげ おいかぜ

 

起点作り。彼の仕事はエーフィが相手の上から分身出来るようお膳立てすることです。ほえるとおきみやげがあるため起点にされにくく、使いやすかったです。 選出率100%

 


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ラティアス@きのみジュース

おくびょう 努力値振りなし ふゆう 

 

りゅうのはどう サイコキネシス 

ガードシェア しねんのずつき

 

彩り。ゴースト(特にミミッキュ)を呼びやすくなるので絶対他の子が良いと思います。 選出率0%

 


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エーフィ@カクトウZ

おくびょう H244 D12 S252 マジックミラー

 

かげぶんしん みがわり

みきり バトンタッチ

 

分身バトン役。ほえるやふきとばし、ちょうはつアンコールなど今まで恐れていた技の多くをシャットアウト出来るのは本当に強いです。みきりZにより無償で回避率を1段階積めるのもチートじみていて、かなり良い感じでした。 選出率100%

 


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ブラッキー@ノーマルZ

ようき H244 B4 D60 S196 シンクロ

 

おいわい かげぶんしん

ちょうはつ バトンタッチ

 

彩りのお祝いブラッキー。 選出率0%

 

 


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マルマイン@たべのこし

おくびょう H236 B164 S108 ぼうおん

 

どくどく みがわり

チャージビーム まもる

 

対滅びの歌用最終兵器。こいつのおかげでほろゲンへの勝率は100%でした。(1度しか当たっていない) ドリュウズハガネールなどで詰むので出すときは慎重に…。 選出率20%

 


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マッスグマ@おうじゃのしるし

ようき H4 A252 S252 くいしんぼう←はやあしの方が良い

 

なげつける はらだいこ 

しんそく シャドークロー

 

t/Tさんのツイートしていた型を作ってみました。耐久が低く、はらだいこするまで攻撃できず、爆発的火力という程でもないのがネックですが、それでも強いです。ただこの枠はもう少し考察甲斐があると思います。 選出率80%

 

 

 

【終わりに】

最後まで読んで頂き、ありがとうございました。この構築は呪い対策がないなど穴だらけですので、まだまだ開拓の余地があると思います。この記事を読んで新たに考察してくれる方がいれば、これ以上の喜びはありません。質問等あれば@renversiまでお気軽にどうぞ。

 

 

 

 

 

 

 

SMシングルS5+jpnopen使用構築 分身バトン+ビビヨン@虫統一【最高1994】

 

 

 

はじめに

 

 

 

はじめまして、れんちゃんすと申します。S5では虫統一でそこそこ頑張ったので、構築記事なるものを書いてみようと思います。2000乗りたかったなあ。

 

 

PT紹介



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テッカニン@ジメンZ

いじっぱり H4 A252 S252 かそく

あなをほる すなかけ

どろかけ まもる

 

起点作りその1。地雷枠。そもそもこのパーティ自体が地雷なので仕方ないですが。

元々この枠は電気玉投げつけるフェローチェを使っていたんですが、一度しか麻痺を撒けず、エテボースの猫だましでワンパンされるのを見て解雇しました。

彼の仕事はあなをほるZでカプ・コケコやヒードランなどの重いポケモンを逃がさず倒すこと、どろかけすなかけで起点を作ることです。本当に速いので出落ちすることは殆どなく、優秀な起点づくりだと思います。(マンムーこおりのつぶては耐えないのですが初手では撃たれないはずなので大丈夫)
どろかけはちょうはつやマジックミラー意識ですが、いのちがけなどほかの技でも良いと思います。

 

 

ペンドラー@くろいヘドロ
ずぶとい H204 B156 S144 かそく

みがわり まもる

かげぶんしん バトンタッチ

 

分身バトン要員。よけるまで上からみがわりを連打します。物理耐久がそこそこあるので、起点がつくれなくてもなんとかなったりします。みがわりとまもるをみせるとじゃんけんができて楽しいです。

 

 

ハッサム@ハッサムナイト

いじっぱり H236 A252 S24 ライトメタル

アイアンヘッド みがわり

つるぎのまい はねやすめ

 

バトンエース。微妙いです。Sを六段階、回避を二段階くらいバトンしているんですが、結構な確率で負けます。鋼ワンウェポンなので、全然相手に圧力をかけることが出来ない上に、バトン出来なかった時の使えなさもひどいです。怯みは強いですが。この枠は、メガヘラやオニシズクモみたいな相手に圧力をかけられるやつに変えたほうがいいです。

 

 

イルミーゼ@きあいのタスキ

わんぱく  H164 B92 S252 いたずらごころ

まとわりつく アンコール

フラッシュ おいかぜ

 

起点作りその2。いたずらごころきあいのタスキにより、かなり仕事ができるキャリアウーマンです。補助技を撃ってくる相手にはまとわりつく→アンコールで完封できるのがすごいところです。(ギャラバンギはお帰り下さい) これにより岩4倍3体いる、ステロぶっささりそうなパーティでありながら、ステロに強く出られます。

当初フラッシュの枠はでんじはだったのですが、後述のビビヨンがいるため、フラッシュにしたところだいぶ強くなりました。

 

 

ビビヨン@たべのこし

おくびょう H44 B92 C116 S252 ふくがん

ねむりごな みがわり

ちょうのまい ぼうふう

 

テンプレ無限ビビヨン。対受けル性能が高く素晴らしいです。おいかぜが切れる前にみがわりを残すかちょうのまいを積まないと厳しいので気をつけましょう。

 

 

メガヤンマ@カクトウZ

ひかえめ H92 C252 S156 かそく

みきり みがわり 

エアスラッシュ むしのさざめき

 

最強のメガ枠。地雷。みきりZの追加効果は回避率上昇なので、回避とSばかりが必ずあがるオニゴーリみたいな使用感です。自分の回避率一段階上昇、相手の命中率一段階下降、エアスラッシュのひるみを合わせるとかなりの確率で「ずっと俺のターン!!!」が出来ます。火力もかなりあるため、とても優秀です。こいつのエアスラでたべのこし持ちのテッカグヤを倒したときは本当に気持ちが良かった。

 

 

 

基本選出

テッカニンorイルミーゼペンドラーハッサム

 

バトンが通りそうなパーティーだと、これで簡単に勝てます。

 

 

 

 

 

イルミーゼビビヨンメガヤンマ

 

バトンが通らなそうなパーティーだと、これでそこそこ勝てます。

 

 

 

終わりに

受け出しなど一切しなくていいため考えることが少なく、比較的楽に勝つことが出来ます。ただ弱点が余りにも一貫しているため、相手よりも遅くならないよう気をつける必要があります。ここまで読んでいただいた方、ありがとうございました。質問等あれば@renversiまでお気軽にどうぞ。